Shinobi no keiro
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 Techniques Taijutsu

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AuteurMessage
Temari
Shodaime Kazekage
Shodaime Kazekage
Temari


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Date d'inscription : 20/09/2006

Fiche ninja
PV:
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Chakra:
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Affinités: Fuuton

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MessageSujet: Techniques Taijutsu   Techniques Taijutsu Icon_minitimeMer 27 Sep - 19:09

Sennen Goroshi Technique de niveau Genin
Pas de chakra / - 18 PV et honte de sa vie
Deux doigts dans les fesses de l'adversaire pour le propulser au loin en occasionnant de terrible douleur, et en le ridiculisant au passage

Kage Buyou Technique de niveau Genin
- 25 chakra
permet à l'utilisateur de propulser en l'air son adversaire

Soushouryuu Technique de niveau Genin
- 2 chakra par arme / - 2 PV par armes, max 150
Le pratiquant sort deux parchemins et s'envole dans les airs pour lancer un très grand nombre d'armes

Kusari Fuubon Technique de niveau Genin
- 30 chakra / - 70 PV
L'utilisateur invoque grâce à un parchemin un chaîne spéciale qui crée des bourrasques de vents

Hachimontonkou Technique de niveau Chuunin
Pas de chakra / x1.5 pour la force, efficace 15 tours moins nombre de portes ouvertes, - 10 PV par porte
c'est l'ouverture des huits portes! Initiative et force multipliée par le nombre de portes ouvertes

Omote Renge Technique de niveau Chuunin
Pas de chakra / - (90 + force) PV
Nécessite l'ouverture de la première porte de chakra (minimum), combo consistant à une projection vers le haut, en hauteur l'ennemi est enserré dans des bandelette puis mis en rotation et finalement fracasser la tête la première sur le sol. Cette technique inflige des dégâts considérables

Taren Ken Technique de niveau Chuunin
- 65 chakra / - 110 PV
L'utilisateur inflige une rafale de coup de poings à son adversaire

Taren Kyaku Technique de niveau Chuunin
- 80 chakra / - 150 PV
Un 3ème pied sort de votre corps pour faire une attaque à 3 pieds

Ura Renge Technique de niveau Jounin/Anbu
Pas de chakra / - (180 + force) PV
Nécessite l'ouverture de Trois portes de chakra (minimum), combo ultra-rapide consistant en une projection vers le haut puis une succession de coup afin de maintenir l'ennemi en l'air, le mouvement final est un double coup (coup de poing et coup de pied) au niveau de l'abdomen
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